Un vettore è un simbolo matematico che ha sia grandezza che direzione. In fisica, esempi di quantità vettoriali sono velocità, spostamento, forza e quantità di moto. In base alla direzione, i vettori sono di due tipi.
A differenza delle quantità scalari che non hanno direzione, le quantità vettoriali non possono essere aggiunte, sottratte o divise proprio come i numeri normali. Esistono metodi specifici per il funzionamento dei vettori.
Anche il vettore ha la propria scrittura. La scritta deve essere in grassetto. Ad esempio, il vettore A è scritto A . Il vettore può anche essere scritto in corsivo grassetto con una freccia su di esso. Ad esempio, viene scritto il vettore B.
(Leggi anche: Capire i vettori in matematica e fisica)
Per scrivere la grandezza del vettore, vengono utilizzate due linee parallele su entrambi i lati della notazione vettoriale. Ad esempio, la magnitudine del vettore B viene scritta come | A |.
Esistono diversi tipi di vettori utilizzati in fisica, vale a dire vettori paralleli e vettori opposti.
Tipi di vettori
I vettori paralleli sono vettori che hanno la stessa grandezza e direzione.
Mentre il vettore opposto è un vettore che ha la stessa grandezza ma nella direzione opposta.
Proprietà vettoriali
I vettori hanno diverse proprietà. Il vettore può essere spostato, purché non cambi la sua grandezza e direzione. Le operazioni sui vettori possono essere addizioni, sottrazioni e moltiplicazioni. Possono anche essere descritti vettori.
In precedenza, abbiamo imparato l'addizione e la sottrazione di vettori, dove per completare queste operazioni possiamo usare tre metodi, incluso il metodo del triangolo, il metodo del livello e il metodo del poligono.
Il metodo del triangolo è un metodo di addizione di vettori posizionando la base del secondo vettore alla fine del primo vettore. La somma dei vettori è un vettore che ha una base alla base del primo vettore e un'estremità alla fine del secondo vettore.
(Leggi anche: Addizione e sottrazione di vettori)
Il metodo del livello è un metodo per aggiungere due vettori che sono posti nello stesso punto di partenza, in modo che il risultato dei due vettori sia la diagonale del livello.
Il metodo del poligono è un metodo per aggiungere due o più vettori. Questo metodo viene eseguito posizionando la base del secondo vettore alla fine del primo vettore, quindi posizionando la base del terzo vettore alla fine del secondo vettore e così via.
Il risultato dell'aggiunta di questi vettori è un vettore che ha origine alla base del primo vettore e termina alla fine del vettore finale.